机械舞及相关游戏种族起源介绍

编辑:手游零氪 发布时间:2025-01-02 10:15:42

  一、机械舞起源

  起源时间:1974 年,年幼的 Michael Jackson 在电视上的 The Jackson Five 的畅销曲 'Dancin' Machine' 中跳着 'Robot'(机械舞)。

  正宗起源:

  像 Moonwalk 这个动作是由喜剧演员所发明,可追溯到更早期,如一部旧的黑白影片中马歇·马叟所表演的 Moonwalk 或是逆风而行的动作。

  1974 年夏天,具有强大影响力的团体 Shields and Yarnell 出现,他们创造出属于自己风格的机器人舞,1977 年有了自己夏日秀,将事业推向高峰,之后在 1976 年的 The Mac Davis show 和 1979 年的 Muppet show 中做机器人的喜剧表演。

  1979 年,4 个喜剧演员成立了第一个 Electric Boogie dance 的团体 Harlem Pop Lockers,Electric Boogie 加进了 'Float' 的动作,Back Float 或 'Moon Walk' 开始成名。

  后续发展:70 年代末期和 80 年代早期,电子和电脑方面的进步使舞蹈风格更具未来感,如埃及的 'King Tut' 舞蹈,Lock 动作从滑稽卡通人物 'Rerun' 身上发展出来,1983 年底 1984 年初,Breakdancing 突然流行起来。

  二、未来机械浪漫谭:Baldr 系列之起源篇

  早期作品:

  《新世纪钢筋铁甲——『BALDRHEAD~武装金融外伝~』&『装甲姫バルフィス』》是最早期作品,『BALDRHEAD~武装金融外伝~』作为开端带“外传”标签,与同年发售的『战女神』形成对比,游戏平衡性未确立,ACT 与 ADV 比重未明确划分,更像融合工口元素的动作游戏。

  『装甲姫バルフィス』故事在『BALDRHEAD~武装金融外伝~』两年前,以打打打和啪啪啪为核心,几乎零剧情,评价不高,游戏系统设有四个攻击按键,提供一定战斗多样性,但武器装备界面凌乱。

  严格开端:『真·第一作的确立——『BALDR BULLET』』标志系列严格意义开端,引入难度设定选项,虽实际体验不明显,但为后续提供玩家适应度考量,从此时起机甲探险模式简化为全自动模式,游戏难度从“难、中、易”细化,迎合不同玩家水平。

  故事设定:『BALDR BULLET』故事设定在近未来南美雨林,主角是新赴任军人,涉及 SERR14 中立监视军和 BFA 激进恐怖组织等势力划分及关键名词,大部分时间在战斗与角色互动中度过,特蕾吉雅、卡娜等角色剧情丰富。

  系列对比:游戏中的“至善系统”与印加帝国神话中的神维拉科查形成对比,维拉科查超越时代且有科学技术,使人敬畏服从,最终被“吐烟的镜子”赶走,而 Baldr 系列中“至善系统”是双刃剑。

  三、群星 3.5 机械种族起源

  群星 3.5 机械种族起源机械球强。机械球区划无限制,但只能生产电矿,不能生产食物,改机械球完成瞬间若有一个以上有机人口在球上,机械球会获得一个有机浊浆地貌可生产食物,放再多人口也只有一个地貌,产量虽少但代入感强。

  四、dnf 女机械起源版本入门攻略(附加点换装)

  比较方便达成的换装(辅助装备与魔法石是假紫含机械改良徽章):项链部位用金玉。

  完美换装:1656 智力 + 34.5%技能攻击力。

  女机械最好的毕业装备参考:精神病套 + 恍惚套。未来版本是:精神病套 + 魔兽副本首饰 + 海伯伦套 + 圣耀。

  防具推荐:防具精神病套是女机械的最优选择,没有的话可考虑超大陆,其他 3 甲不推荐。

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